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[杂谈] 当今的网络世界是什么?

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发表于 2010-7-31 22:46:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:重庆

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游戏是什么?是网吧里为了练级熬得通红的一双双眼睛?是儿时简单却乐趣无穷的红白机?是数百亿产值的暴利产业?还是街机厅里那些噼噼啪啪不知疲倦格斗着的虚拟角色?玩了几多年的游戏,我却不知道如何来定义到底什么是游戏,游戏这个概念一被提起,就像是一个装满各种珍稀事物的柜子被打开来,流淌出的,除了故事,还有情绪和回忆。
    小学三年级时第一次听高年级的大哥哥描述着他在小镇上刚开的街机厅见到的“酷到毙”的游戏“坦克打飞机”,我仰起流着鼻涕的脸听到神情恍惚。放学时终于鼓足勇气,跟着那个小老大偷偷摸摸钻进街机厅,就像是《魔戒》里的4个霍比特人第一次来到人类聚会的飞马客栈,不安、紧张、兴奋,兼有一点好奇。终于看到了所谓的“坦克打飞机”。现在来看这个游戏的画面简单到简陋的程度,但对于10多岁的小朋友来说,这种画面的震撼甚至比奥运开幕式的“焰火大脚印”还酷。
    《双截龙》、《街霸》、《快打旋风》、《三国志》……很多游戏我们都沉浸了数月的时间于其上。也有很多因为游戏而惺惺相惜的同好,机器前问一句:“双打?”然后开始并肩作战,把补血让给同伴,努力地以干掉关底BOSS为目标,熟悉的伙伴间甚至有了很深的默契。进了门,大家是战友,出了门,大家相忘于江湖。
    其实,游戏时间久了,更多,是因为人而游戏。
    街机厅在当时的父母长辈眼里,是个妖魔化的地方,三教九流,龙蛇混杂(还是像那个飞马客栈),严厉的家长们通常都不准孩子们进出街机厅。这时红白机出现了。这台让日本任天堂公司成为世界级公司的产品,在中国多以学习机的身份出现。机智的商家知道打着学习的名分,什么东西都好卖,更加机智的孩子们都在用各种方式说服自己的老爹老妈给自己弄上一台“学习机”,通常都是用来“学习”水管工应该如何采到蘑菇,或是魂斗罗该怎么玩出水下8关。看着现在的小孩对着网络游戏一张张假面具般冷漠的脸,想想当年一群小伙伴对着小电视机争抢着游戏手柄,争论着应对关底BOSS的最佳方案,突然发现,游戏是人的游戏。我们的所有游戏乐趣、体验、回忆,都和人有关。
    一直在想,操纵着像素的小人重复地跨越障碍的过程,为什么会那么让人着迷?也许对于小孩来说,这就是我们了解人生的一种方式:规则、损失、惊喜、运气、合作、竞争、挑战、胜利,你觉得我们的人生还有些什么样的概念没有体现在这些词里?游戏已经告诉了我们生活有些什么,是选择沉迷其中,还是用它来体验生活,那是你自己的选择,和游戏无关。
     
 楼主| 发表于 2010-7-31 22:48:08 | 显示全部楼层 IP:重庆
莪是哥,但不是帅哥,沙发喜欢自己坐。别说莪很日戳,迩无权评价哥,因为哥比犀利哥还犀利,
     
发表于 2010-8-1 00:44:31 | 显示全部楼层 IP:广东汕头
路过哈
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